Roadcrew Games
Datenschutzerklärung
Verantwortlicher
Marian SaegerRhode-Island-Allee 9
76149 Karlsruhe
Deutschland
contact@roadcrewgames.com
Aufruf dieser Website und Hosting
Diese Website läuft auf einem eigenen virtuellen Server, der bei der manitu GmbH, Welvertstraße 2, 66606 St. Wendel, Deutschland, gemietet ist und in Deutschland steht. Beim Aufruf werden technisch notwendige Verbindungs- und Zugriffsdaten verarbeitet, insbesondere Ihre IP-Adresse, Zeitpunkt und Ziel der Anfrage, übertragene Datenmenge, Antwortstatus sowie die vom Browser übermittelten Browser- und Herkunftsangaben (Referrer).
Die Verarbeitung dient der Auslieferung und dem sicheren Betrieb der Website, der Fehleranalyse sowie der Abwehr von Missbrauch. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO. Das berechtigte Interesse besteht an einer funktionsfähigen und sicheren Internetpräsenz. Ohne die Verarbeitung der Verbindungsdaten lässt sich die Website nicht bereitstellen.
Der Webserver schreibt diese Daten in ein Zugriffsprotokoll. Es ist in der Größe begrenzt, ältere Einträge werden laufend überschrieben, beim derzeitigen Aufkommen nach etwa zwei Tagen. Das Protokoll wird nicht in Datensicherungen übernommen und nicht für Statistiken ausgewertet; Analyse-Skripte im Browser werden nicht eingesetzt. Empfänger ist manitu als Anbieter des Servers und technischer Dienstleister.
Cookies und externe Inhalte
Diese Website setzt keine Cookies und verwendet keine Tracking-Pixel. Nur die Spiele MONOLITH und MAYHEM EAGLE legen einige kleine Einträge im Speicher Ihres Browsers ab (siehe unten). Schriften, Gestaltung und Bilder werden lokal bereitgestellt. Es sind keine externen Schriftendienste, Social-Media-Plugins oder Videoplayer eingebunden. Externe Links stellen erst beim Anklicken eine Verbindung zur jeweiligen Zielseite her.
Spiel MONOLITH (monolith.roadcrewgames.com)
Im Spiel MONOLITH spielen alle Besucher auf einem gemeinsamen Spielfeld. Zum Mitspielen wählen Sie einen Anzeigenamen; er ist für alle anderen Spielenden sichtbar, solange Sie spielen. Verwenden Sie dafür bitte nicht Ihren echten Namen. Ein Konto gibt es nicht. Den Anzeigenamen verarbeitet der Spielserver nur im Arbeitsspeicher und verwirft ihn, wenn Sie das Spiel verlassen.
Damit Ihre Spielfarbe und Ihre persönlichen Punkte erhalten bleiben, vergibt der Server Ihrem Browser beim ersten Spiel eine zufällige Kennung. Gespeichert werden dazu nur ein Prüfwert (Hash) dieser Kennung, Ihre Spielfarbe, Ihre persönlichen Punkte, die Zahl Ihrer gesetzten Steine sowie Datum der ersten und letzten Nutzung. Im Spielfeld ist zu jedem Stein vermerkt, zu welcher dieser Kennungen er gehört. Name, IP-Adresse oder andere Angaben zu Ihrer Person gehören nicht dazu. Einträge, die 180 Tage nicht genutzt wurden, werden gelöscht.
Zusätzlich zu den oben beschriebenen Verbindungsdaten nutzt der Spielserver Ihre IP-Adresse während der Verbindung, um die Zahl gleichzeitiger Verbindungen je Adresse zu begrenzen. Sie wird dafür nur im Arbeitsspeicher gehalten und nicht protokolliert.
Im Speicher Ihres Browsers legt das Spiel drei Einträge ab: den gewählten Anzeigenamen und die oben genannte zufällige Kennung (beide im Local Storage; sie bleiben, bis Sie sie im Browser löschen; ohne die Kennung beginnen Sie mit neuer Farbe und ohne Punkte) sowie eine zufällige Kennung zum Fortsetzen (Session Storage, damit Sie nach dem Neuladen der Seite mit Ihrem Spielstein weiterspielen können; sie wird beim Schließen des Tabs gelöscht). Schalten Sie in der Steuerungshilfe das Kamerawackeln ein oder aus, merkt sich der Browser diese Einstellung in einem vierten Eintrag (Local Storage). Die Einträge sind für das von Ihnen gewünschte Spiel erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG) und gehen nur an den Spielserver.
Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. b DSGVO für die Bereitstellung des Spiels und Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO für den Schutz vor Missbrauch.
Spiel MAYHEM EAGLE (mayhemeagle.roadcrewgames.com)
In MAYHEM EAGLE spielen bis zu 32 Personen in einem Raum, den sie über einen Raumcode, einen Einladungslink oder die Liste öffentlicher Räume auf der Startseite betreten. Zum Mitspielen wählen Sie einen Anzeigenamen; er ist für die anderen Spielenden im selben Raum sichtbar. Verwenden Sie dafür bitte nicht Ihren echten Namen. Ein Konto gibt es nicht. Anzeigename, Raum und Spielstand verarbeitet der Spielserver nur im Arbeitsspeicher. Sie werden nicht dauerhaft gespeichert und verfallen, sobald Sie den Raum verlassen, spätestens 30 Sekunden nach einem Verbindungsabbruch oder wenn der Raum geschlossen wird.
Jeder Raum erhält einen zufällig erzeugten Namen aus festen Wortlisten (etwa „Expendable Furcoats“); er enthält keine Angaben zu Personen. Wer einen Raum erstellt, kann ihn öffentlich machen (voreingestellt) oder privat halten und das jederzeit ändern. Öffentliche Räume zeigt die Startseite allen Besucherinnen und Besuchern, solange mindestens eine Person darin ist, mit Raumname, Raumcode, Karte, der Zahl der Spielenden und Bots und dem Stand der Runde (Lobby oder laufende Runde mit Restzeit); von dort kann jede und jeder beitreten. Die Anzeigenamen der Spielenden stehen nicht in der Liste. Private Räume erscheinen in keiner Liste; sie sind nur mit Code oder Einladungslink erreichbar.
Zusätzlich zu den oben beschriebenen Verbindungsdaten nutzt der Spielserver Ihre IP-Adresse, um die Zahl gleichzeitiger Verbindungen und (öffentlicher) Räume je Adresse zu begrenzen und das Durchprobieren von Raumcodes zu verhindern; falsch eingegebene Codes zählt er je Adresse höchstens eine Minute lang. Die Adresse wird dafür nur im Arbeitsspeicher gehalten und vom Spielserver nicht protokolliert.
Im Speicher Ihres Browsers legt das Spiel bis zu vier Einträge ab: das Dienstbuch (siehe den folgenden Absatz), den gewählten Anzeigenamen und Ihre Einstellungen (Mausempfindlichkeit, Steuerung, Kamerawackeln, Ton, Kameraeinblendungen, ob neue Räume öffentlich sein sollen, ob der Sprachchat eingeschaltet ist und seine Einstellungen, sowie als Gastgeber gespeicherte Rundeneinstellungen mit dem Namen, den Sie ihnen geben; beide im Local Storage, bis Sie sie im Browser löschen) sowie eine zufällige Kennung mit dem Raumcode, damit Sie nach dem Neuladen der Seite oder einem kurzen Verbindungsabbruch an Ihren Platz im Raum zurückkehren (Session Storage; sie wird beim Schließen des Tabs gelöscht). Die Einträge sind für das von Ihnen gewünschte Spiel erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG) und gehen nur an den Spielserver.
Dienstbuch und Lackierungen: MAYHEM EAGLE führt in Ihrem Browser ein Dienstbuch (gespielte Runden, Siege, Abschüsse, Orden, Spielzeit je Fahrzeug, Ihre seltensten Orden mit Tag und Karte, Fortschritt und Sterne der Tagesbefehle sowie die gewählten Lackierungen). Es liegt nur im lokalen Speicher Ihres Browsers (Schlüssel „mayhem.record“) und wird nicht an unseren Server übertragen; Sie löschen es, indem Sie die Websitedaten löschen. Den Code, den „Copy record“ anzeigt, erzeugt Ihr Browser aus denselben Angaben; ob Sie ihn weitergeben, entscheiden Sie. An den Server und an die anderen Spieler im selben Raum geht nur die gewählte Lackierung (eine Zahl je Fahrzeugart), und nur solange Sie verbunden sind. Orden, die Sie in einer Runde erhalten, sehen die anderen Spieler des Raums wie Abschüsse; gespeichert werden sie nicht.
Twitch-Chat-Aktionen: In privaten Räumen kann ein Streamer Zuschauern erlauben, über den Twitch-Chat Einfluss auf eine laufende Runde zu nehmen (Anfeuern mit kurzen Spielvorteilen, Abstimmung über einen Versorgungsabwurf). Dazu empfängt ein Chat-Bot die Nachrichten im Chat des Kanals, wertet nur diese Befehle aus und übermittelt dem Spielserver je Befehl neben dem Befehl selbst nur die pseudonyme Twitch-Nutzerkennung, damit jede Person in einer Abstimmung oder einem Anfeuer-Zeitfenster nur einmal zählt. Der Spielserver hält davon nur einen Hashwert, ausschließlich im Arbeitsspeicher, und verwirft ihn nach Ende des Zeitfensters bzw. der Abstimmung (spätestens nach wenigen Minuten); Anzeigenamen der Zuschauer werden nicht gespeichert, nichts davon wird protokolliert. Für die Verarbeitung im Twitch-Chat selbst gelten die Datenschutzbestimmungen von Twitch. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einem gemeinsamen Spielerlebnis mit dem Publikum).
Spielen mit dem Twitch-Chat: Ein Streamer kann sich auf der Startseite („Play with my Twitch chat“) oder im Stream-Modus eines privaten Raums („Connect Twitch chat“) mit seinem Twitch-Konto anmelden. Dabei erhält der Spielserver von Twitch die Twitch-Nutzerkennung, den Anmeldenamen und den Anzeigenamen des Streamers sowie eine Berechtigung, mit der unser Chat-Bot (mayhemeaglehq) dem Chat seines Kanals beitreten darf, und nur wenn der Streamer es ankreuzt eine Berechtigung, den Bot zum Moderator seines Kanals zu machen. Der Anzeigename ist im Spielraum der Spielername des Streamers. Die Berechtigungen hält der Spielserver ausschließlich im Arbeitsspeicher und nur, solange der Raum im Stream-Modus besteht; danach widerruft er sie bei Twitch, verwirft sie und nimmt dem Bot die Moderatorrechte, die er dabei erhalten hat. Für die Anmeldung (höchstens zehn Minuten) setzt der Server ein technisch notwendiges Cookie mit einer Zufallskennung, damit die Rückkehr von Twitch demselben Browser zugeordnet wird. Nichts davon wird protokolliert oder gespeichert. Die Chat-Befehle der Zuschauer wertet der Bot wie unter „Twitch-Chat-Aktionen“ beschrieben aus, auch aus den Chats, die Twitch bei einem gemeinsamen Stream (Shared Chat) mit dem Chat des Kanals teilt; die Namen der beteiligten Kanäle kennt der Spielserver dabei nur im Arbeitsspeicher, solange die gemeinsame Sitzung läuft. Auf die Befehle „!join“ und „!queue“ nennt der Bot im Chat den Einladungslink des Raums und die Spielernamen der Wartenden; spielt der Raum abwechselnd, meldet er dort auch, wer keine Leben mehr hat und wer als Nächstes spielt (mit den Spielernamen, wie sie im Raum zu sehen sind). Dabei ordnet er keine Twitch-Konten Spielern zu und speichert nichts davon. Für die Anmeldung bei Twitch gelten die Datenschutzbestimmungen von Twitch. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. b DSGVO (die vom Streamer angeforderte Funktion).
Zuschauer-Link: Im Stream-Modus eines privaten Raums zeigt der Streamer einen Link (mit QR-Code), über den Zuschauer ohne Anmeldung eine Seite öffnen und für eine Seite oder einen Spieler anfeuern oder über einen Versorgungsabwurf abstimmen können. Damit jede Person in einem Anfeuer-Zeitfenster oder einer Abstimmung nur einmal zählt, legt die Seite im Browser eine zufällige Kennung an (im lokalen Speicher des Browsers, ohne Bezug zu Ihrer Person) und sendet sie mit jedem Tippen. Der Spielserver hält davon und von Ihrer IP-Adresse nur einen Hashwert, ausschließlich im Arbeitsspeicher, und verwirft ihn mit dem Ende des Zeitfensters bzw. der Abstimmung (spätestens nach wenigen Minuten); zur Begrenzung zu vieler Anfragen hält er Ihre IP-Adresse höchstens zwei Minuten im Arbeitsspeicher. Nichts davon wird protokolliert oder gespeichert; Namen werden nicht abgefragt. Die Kennung im Browser können Sie jederzeit löschen (Websitedaten löschen). Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einem gemeinsamen Spielerlebnis mit dem Publikum).
Rauswurf und Sperre: Wer einen Raum eröffnet, kann Mitspielende aus dem Raum entfernen (sie können frühestens nach 10 Minuten zurück) oder für die Dauer des Raums sperren. Damit das wirkt, legt die Spielseite im Browser eine zufällige Kennung an (im lokalen Speicher unter „mayhem.browser“, ohne Bezug zu Ihrer Person) und sendet sie beim Verbinden mit. Der Spielserver hält diese Kennung und Ihre IP-Adresse nur als Hashwert und ausschließlich im Arbeitsspeicher: solange Sie im Raum sind oder an seiner Tür auf Einlass warten (höchstens zwei Minuten), nach einer Ablehnung an der Tür eine Minute lang, und nach einem Rauswurf oder einer Sperre, bis diese endet, spätestens wenn der Raum schließt oder der Server neu startet. Wartet ein Raum auf Einlass („Ask“), sieht der Gastgeber Ihren Spielernamen, bevor Sie eintreten. Nichts davon wird protokolliert oder gespeichert. Die Kennung im Browser können Sie jederzeit löschen (Websitedaten löschen). Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einem ungestörten gemeinsamen Spiel).
Sprachchat: In privaten Räumen kann, wer den Raum eröffnet hat, den Sprachchat erlauben; in öffentlichen Räumen und im ständig offenen Raum gibt es ihn nicht. Für Sie bleibt er aus, bis Sie ihn im Spiel selbst einschalten, bestätigen, dass Sie mindestens 16 Jahre alt sind, und Ihr Browser den Zugriff auf das Mikrofon erlaubt. Danach überträgt Ihr Browser Ihre Stimme nur, solange Sie die Funktaste halten (Teamfunk: an die Mitspielenden Ihres Teams), oder solange Sie sprechen bzw. die Nahbereichstaste halten (Nahbereich: an alle Mitspielenden des Raums, deren Spielfigur in der Nähe Ihrer ist; mit der Entfernung leiser); wer ein Flugzeug fliegt, erreicht so auch die Piloten des eigenen Teams in größerer Entfernung (bis etwa 600 Meter). Die Übertragung läuft verschlüsselt über unseren eigenen Sprachserver, der auf unserem Server in Deutschland läuft; an Dritte geht sie nicht. Ihre Stimme wird nur in Echtzeit weitergeleitet, nicht aufgezeichnet, nicht gespeichert und nicht ausgewertet. Der Sprachserver verarbeitet dafür Ihre IP-Adresse und eine Kennung Ihres Platzes im Raum, nur für die Dauer der Verbindung und nur im Arbeitsspeicher; protokolliert wird davon nichts. Zuschauende hören den Sprachchat nicht. Wer Sie hört, könnte Ihre Stimme mitschneiden; das können wir technisch nicht verhindern. Ist der Raum im Stream-Modus, kann der Streamer Ihre Stimme in seinem Stream übertragen; darauf weist das Spiel beim Einschalten hin. Sie können den Sprachchat jederzeit ausschalten und andere Spielende für sich stummschalten; wer den Raum eröffnet hat, kann Spielende im Sprachchat stummschalten (bis der Raum schließt; der Spielserver erkennt sie dafür an der unter „Rauswurf und Sperre“ beschriebenen Browser-Kennung, nur als Hashwert und nur im Arbeitsspeicher) oder aus dem Raum entfernen. Ob der Sprachchat bei Ihnen eingeschaltet ist, wie der Nahbereich bei Ihnen anspringt (beim Sprechen mit der gewählten Empfindlichkeit, per Taste oder gar nicht), welches Mikrofon und welches Ausgabegerät Sie gewählt haben (als Kennung, die Ihr Browser dafür vergibt), Ihre Lautstärken und Stummschaltungen merkt sich Ihr Browser bei Ihren übrigen Einstellungen im Local Storage; diese Angaben gehen nicht an unseren Server. Rechtsgrundlage ist Ihre Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 Buchst. a DSGVO, die Sie durch Ausschalten des Sprachchats jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen können.
Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 Buchst. b DSGVO für die Bereitstellung des Spiels und Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO für den Schutz vor Missbrauch.
Kontakt per E-Mail
Wenn Sie eine E-Mail senden, werden Ihre E-Mail-Adresse, der Nachrichteninhalt und die von Ihnen mitgeteilten Angaben zur Bearbeitung Ihrer Anfrage verarbeitet. Bei vertragsbezogenen Anfragen ist die Rechtsgrundlage Art. 6 Abs. 1 Buchst. b DSGVO; bei sonstigen Anfragen Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO aufgrund des berechtigten Interesses, Anfragen zu beantworten. Technische E-Mail-Dienstleister können die Daten für die Übermittlung und Speicherung verarbeiten.
Die Angaben sind freiwillig; ohne eine erreichbare Kontaktadresse ist eine Antwort nicht möglich. Die Daten werden gelöscht, sobald die Anfrage abschließend bearbeitet ist und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten oder erforderlichen Maßnahmen zur Rechtsverfolgung entgegenstehen. In diesen Fällen wird die Verarbeitung auf den jeweiligen Aufbewahrungszweck beschränkt.
Ihre Rechte
Unter den gesetzlichen Voraussetzungen haben Sie das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18) und Datenübertragbarkeit (Art. 20). Eine erteilte Einwilligung können Sie jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen.
Widerspruch: Gegen eine Verarbeitung auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO können Sie aus Gründen, die sich aus Ihrer besonderen Situation ergeben, Widerspruch nach Art. 21 DSGVO einlegen. Wenden Sie sich dazu an die oben angegebene Kontaktadresse.
Sie können sich nach Art. 77 DSGVO bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren, insbesondere am Ort Ihres gewöhnlichen Aufenthalts, Ihres Arbeitsplatzes oder des vermuteten Verstoßes. Für Baden-Württemberg ist dies Der Landesbeauftragte für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Baden-Württemberg.
Es findet keine automatisierte Entscheidungsfindung einschließlich Profiling im Sinne von Art. 22 DSGVO statt.
Stand: 27. Oktober 2026